『商人Next』制作ポリシー
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『商人Next』制作ポリシー
1.可能な限り再現するもの
採集全般
生産ほぼ全般
主要都市及びその周辺
装備品の耐久
2.大筋は守りつつ改変するもの
錬金 → 各装備品に特色が出るように。強力な装備を作るためには、エンドコンテンツとしてふさわしい手間がかかるように。特に指輪錬金。
商業全般 → 経験値の上がり方をシンプルに。
辺境の地 → 既にキサキモン商人2を極めた人へ新しい世界を。
スキルシステム → 取得順を考えなくてよいシステムに。上級スキルの追加。
3.一新するもの
戦闘 → 格下にはワンクリック、格上には戦略性のあるバトルを。
プレイヤー同士の相互作用 → すれ違い通信のような緩いコミュニケーション。
採集全般
生産ほぼ全般
主要都市及びその周辺
装備品の耐久
2.大筋は守りつつ改変するもの
錬金 → 各装備品に特色が出るように。強力な装備を作るためには、エンドコンテンツとしてふさわしい手間がかかるように。特に指輪錬金。
商業全般 → 経験値の上がり方をシンプルに。
辺境の地 → 既にキサキモン商人2を極めた人へ新しい世界を。
スキルシステム → 取得順を考えなくてよいシステムに。上級スキルの追加。
3.一新するもの
戦闘 → 格下にはワンクリック、格上には戦略性のあるバトルを。
プレイヤー同士の相互作用 → すれ違い通信のような緩いコミュニケーション。
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